Americká armáda zainvestuje do nákupu masívnych herných systémov
Uncategorized November 27th, 2008Herný vývoj sa stal v posledných rokoch mnohomiliardovým priemyslom, v ktorom veľké herné štúdiá zamestnávajú tisíce vývojárov a niektoré herné tituly rýchlosťou predaja či množstvom predaných titulov doháňajú hollywoodske filmy. Aj americká armáda začína tento priemysel brať vážne. Jej oddelenie Program Executive Office for Simulation, Training and Instrumentation (PEO-STRI) a v rámci neho jednotka zaoberajúca sa hrami bude mať k dispozícii 50 miliónov dolárov, ktoré bude môcť minúť na nákup a vývoj hernej technológie určenej na tréning vojakov.
Armádni herní špecialisti sa pritom nebudú sústreďovať na vývoj nových hier, čím by sa vlastne stali konkurenciou pre vývojárske štúdiá. Naopak, budú sledovať herný priemysel a snažiť sa identifikovať technológiu, ktorá by sa mohla využiť na armádny tréning. V súčasnosti armáda používa na trénovanie vojakov hru DARWARS Ambush; pomocou už viac než 3000 rozdistribuovaných kópií si vojaci z armády, námorníctva, letectva atď. môžu trénovať reakcie na prepady a bombové útoky na konvoje. Hra však dožíva, jej technológia napr. neumožňuje vyšší počet hráčov a používa relatívne malý bojový priestor. Ďalej napríklad nedokáže spolupracovať s počítačovými bojovými systémami používanými armádnym velením a vedúci tréningu nemôžu zmeniť terén či scenár potýčky počas hry.
Nová hra, zatiaľ pracovne nazvaná Game After Ambush, má byť moderný, bežne predávaný komerčný produkt, ktorý dovolí armáde urobiť akúkoľvek potrebnú modifikáciu terénu, scenára, misie atď. Viacerí herní vývojári už údajne svoje hry armáde ponúkli na posúdenie. Víťazný projekt však bude musieť umožňovať určité zmeny, aby vyhovoval metódam armádneho tréningu. Hra musí zabezpečovať nízkonákladový tréning a vyžadovať iba malé množstvo technických pracovníkov, ktorí ju pripravia na beh. Jednou z podmienok je, aby inštalácia bola „portable“ (hra nemusí byť nevyhnutne inštalovaná a stačí ju zo stroja na stoj prekopírovať). Takisto musí mať funkciu spätného prehrávania, aby bolo možné robiť analýzy po akcii. Tréneri musia navyše byť schopní editovať hru počas akcie a zmeniť obťažnosť či zvýšiť zložitosť cvičenia; rovnako musia byť schopní napr. robiť spomínané zmeny terénu a duplikovať oblasti alebo bojové zóny. Za identifikáciu požadovaných vlastností a funkcií hry je zodpovedné TRADOC (Training and Doctrine Command), armádne velenie, ktoré vedie 33 armádnych škôl a centier.
PEO-STRI zas tieto vlastnosti a funkcie hry zabezpečí formou tendrov na obstaranie a vývoj. Armáda má podľa jeho predstaviteľov už v roku 2009 mať 70 herných systémov v 53 lokáciách v USA, Nemecku, Taliansku a Južnej Kórei. Každý systém bude pozostávať z 52 počítačov s príslušenstvom ako volanty, slúchadlá s mikrofónom a počítačové myši. Vojaci majú byť schopní jazdiť virtuálnymi vozidlami, strieľať, pilotovať lietajúce bojové prostriedky a „robiť čokoľvek, čo vojak robí“, v bojovom priestore s rozlohou 100 × 100 kilometrov. Náplň hry má zahŕňať akékoľvek situácie, s ktorými sa vojaci dnes môžu na bojisku stretnúť: od boja v mestskom teréne cez konvojové operácie až po kontaktné a prepadové operácie. Hra bude vedieť spolupracovať aj s modernými armádnymi systémami zobrazujúcimi počítačové mapy, ktoré vojaci v súčasnosti používajú na vyhodnocovanie stavu nepriateľských či spriatelených jednotiek, ich výstroja a pod.
Systémy budú schopné trénovať celú čatu vojakov naraz, no mali by umožňovať vzájomné prepojenie cez internet, aby dokázali trénovať aj väčší počet vojakov. Hry (ide o viacero pripravovaných projektov) majú byť všetky dokončené do roku 2015.
zdroj: itnews.sk
Recent Comments